序言
近来UE4渐渐有了抬头的趋势,并且因为其在VR游戏设计中表现突出的渲染性能而饱受开发者青睐,更令人惊叹不已的是这个引擎的源码是开源的,这对于希望研究引擎底层代码的码农来说,优秀得有点过分啦。
###一、引擎安装:
关于引擎安装,其实有两种方式:
- 通过官方提供的Laucher下载引擎、工具和资源,具体步骤:登录Epic Games账号后,打开https://www.unrealengine.com/dashboard,在第一项中选择平台下载安装引擎所需的EpicGamesLauncherInstaller;
- 下载Github官方源码,然后使用Visual Studio进行编译得到引擎工具。
###二、UE4源码下载:
打开UE4的官网链接,注册一个Epic Games的个人账号。登录账号后,参考官方如何链接您的Github账户以下载虚幻引擎4源代码的相关说明,即可通过github下载完整的Unreal Engine源码。
###三、源码编译:
下载源码后,解压到不包含中文的本地目录下:
- 编译需要借助Visual Studio编程工具,所以需提前安装2013版或2012版的VS;
- 在解压根目录找到
GenerateProjectFiles.bat
文件,双击此文件即可生成源码项目的UE4.sh
文件; - 双击上述生成的.sh文件,会在VS中打开源码,带导入完毕,选中
UE4.sh
,右键
->生成
,等待编译完成。 - 生成完毕之后,在当前源码根目录下,打开
Engine\Binaries
,会有适用于不同平台的的文件夹,打开win64,打开UE4Editor.exe
即可打开UE4编辑器。
###四、缺陷说明:
使用源码编译的引擎工具有一点不足,那就是访问MarketPlace时必须通过Laucher,而只要安装并启动了官方的Laucher,则会自动下载最新的引擎工具包(大概7G),那此时机器上就会同时存在两个版本的UE4(官方Laucher下载安装的和自己编译得到的),不过使用官方Laucher在MarketPlace中下载的资源,在自己编译得到的引擎工具中是可以正常使用的。