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博客园和Hexo 加入 Live2D

发表于 2019-07-06   |   分类于 Hexo   |     |   阅读次数

今天在查资料时,在这篇博客 Unity FSM 有限状态机 看到了一个有趣的东西 ,屏幕右下角有一个二次元的模型,而且鼠标移到不同位置,模型会跟着动,点击还会播放音频。通过截图使用 google 的图片搜索,原来这个叫做 Live 2D ,最终找到了添加方式,可以在博客园添加,后来发现原来 hexo 也可以添加。

Live2D简介

Live2D 是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,由日本 Cybernoids 公司开发。

Live2D共有两个分支:Cubism(主要)和Euclid(已停止开发)。若无特殊说明,Live2D均指Cubism分支。

工作原理

Live2D Cubism 的工作原理是通过将一系列的 2D 图像进行平移、旋转和变形等操作,生成一个具有自然动画效果的可动人物模型。

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Java中内嵌Lua脚本

发表于 2017-04-30   |   分类于 服务器开发   |     |   阅读次数

Lua是一种小巧的脚本语言,如今常用于游戏开发,特别是客户端开发,基本上都是基于Lua来实现热更新,在Unity开发中更有uLua(最新版改名为toLua)这样成熟的热更框架。这里我设想用Lua+Java来实现服务器的热更,不成熟的想法,这里想尝试一下Lua和Java如何互相调用。

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《从零开始搭建游戏服务器》redis操作指令和Jedis工具

发表于 2017-03-03   |   分类于 服务器开发   |     |   阅读次数

引言

上篇已经大致完成了redis的下载安装和简单的使用,接下来我们要真正地操作redis进行一些数据的增删改查操作。

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《从零开始搭建游戏服务器》多个Protobuf协议的改造

发表于 2017-03-03   |   分类于 服务器开发   |     |   阅读次数

引言

通过上篇 《从零开始搭建游戏服务器》使用Protobuf定义网络协议 的实践之后,我们知道在设置ChannelPiple的handler时,只能设置一个解码器,即protobufDecoder,但是在实际的网络通信过程中,我们需要传输的数据类型必然有很多种,这就需要通过某个标识来帮助我们在进行数据解析时进行数据类型的判断。

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《从零开始搭建游戏服务器》使用Protobuf定义网络协议

发表于 2017-03-03   |   分类于 服务器开发   |     |   阅读次数

引言:
之前我们说过使用Protobuff编解码方式来对网络通信数据进行编码,也就是可以用这种方式来定义通信协议,那么具体要怎么做呢?关于此工具的详细资料和使用操作可以参考我之前写过的博客:Unity3D —— protobuf网络框架

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Unity——NGUI染色遮罩Sharer

发表于 2017-02-14   |   分类于 游戏前端   |     |   阅读次数

简述:
遮罩的意思是指对原图被遮住的部分进行一定的处理,这里使用最简单的处理就是染色,所以我们需要创建一个遮罩层,通常使用另一个图片来作为遮罩层,也就是mask图。

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UE4笔记(1) 源码编译和安装

发表于 2017-01-21   |   分类于 游戏前端   |     |   阅读次数

序言
近来UE4渐渐有了抬头的趋势,并且因为其在VR游戏设计中表现突出的渲染性能而饱受开发者青睐,更令人惊叹不已的是这个引擎的源码是开源的,这对于希望研究引擎底层代码的码农来说,优秀得有点过分啦。

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CG手绘初学笔记(3)从线稿到上色

发表于 2016-11-15   |   分类于 业余爱好   |     |   阅读次数

虽然学习画画没有捷径,但我们也应该避免走弯路,使用比较科学的绘画思路往往能使得绘画这件事情更加直观。

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Unity3D —— 小地图制作插件NJG MiniMap

发表于 2016-10-11   |   分类于 Unity   |     |   阅读次数

在很多实时PVP对战游戏(如:英雄联盟、王者荣耀等)的战斗场景中,都会有一个小地图,用于实时地显示一些比较重要因素,例如:队友和对手位置、存活炮塔位置、Boss出生死亡情况等。

NJG MiniMap插件:

1.下载地址:

NJG下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1kTkzxxt 密码:jwqy

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CG手绘初学笔记(2)预备知识

发表于 2016-09-21   |   分类于 业余爱好   |     |   阅读次数

学习CG对于初学者来说,并非一朝一夕就能掌握的,也需要循序渐进的过程,通过大量的了解,学习过程大致如下:

一、线条:

  • 手绘线条:即直接在纸上练习各种基本的手绘线条,当达到一定熟练程度之后,进入下一个阶段;
  • 板绘线条:在纸上绘制线条很熟练之后,还需要在手绘板上进行练习,刚开始当然也是线条的练习;
  • 临摹:包括线条的临摹和上色的临摹;
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